Caminante de la marea (Tidewalker)
Coste
Valor de maná3TipoCriatura — Elemental
Identidad de color
Azul
RarezaInfrecuente
ExpansiónPlanar Chaos (PLC)
IlustradorDave Kendall
Precio0,15 € · foil 0,26 € · 0,26 US$
Caminante de la marea 

Criatura — Elemental
El Caminante de la marea entra en juego con un contador de tiempo sobre él por cada isla que controlas.
Desmaterializarse (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de este permanente. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Tanto la fuerza como la resistencia del Caminante de la marea son iguales al número de contadores de tiempo sobre él.
Desmaterializarse (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de este permanente. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Tanto la fuerza como la resistencia del Caminante de la marea son iguales al número de contadores de tiempo sobre él.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
This creature enters with a time counter on it for each Island you control.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
*/*
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerNo legalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNo legalBrawlNo legalOathbreakerLegalHistoricNo legalTimelessNo legalPenny DreadfulLegal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2007-02-01
Unless something is boosting Tidewalker's toughness, when the last time counter is removed, it will be put into the graveyard as a state-based action for having 0 toughness before it can be sacrificed as the result of vanishing.
2007-02-01
If you don't control any Islands when Tidewalker enters, its vanishing ability has no effect. (It enters with no time counters on it, so neither of the vanishing triggers can trigger. See "Vanishing" in the General Notes section above.) On the other hand, it will be 0/0 and will be put into its owner's graveyard unless something is boosting its toughness.