Tidenwanderer (Tidewalker)
Manakosten
Manabetrag3TypKreatur — Elementarwesen
Farbidentität
Blau
SeltenheitNicht so häufig
EditionPlanar Chaos (PLC)
KünstlerDave Kendall
Preis0,15 € · foil 0,26 € · 0,26 $
Tidenwanderer 

Kreatur — Elementarwesen
Der Tidenwanderer kommt mit einer Zeitmarke für jede Insel, die du kontrollierst, ins Spiel.
Verschwinden (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von dieser bleibenden Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)
Stärke und Widerstandskraft des Tidenwanderers sind gleich der Anzahl an Zeitmarken auf ihm.
Verschwinden (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von dieser bleibenden Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)
Stärke und Widerstandskraft des Tidenwanderers sind gleich der Anzahl an Zeitmarken auf ihm.
Regeltext (Oracle, Englisch)
This creature enters with a time counter on it for each Island you control.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
*/*
Legalität
CommanderLegalStandardNicht legalPioneerNicht legalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNicht legalBrawlNicht legalOathbreakerLegalHistoricNicht legalTimelessNicht legalPenny DreadfulLegal
Regelhinweise (auf Englisch)
2007-02-01
Unless something is boosting Tidewalker's toughness, when the last time counter is removed, it will be put into the graveyard as a state-based action for having 0 toughness before it can be sacrificed as the result of vanishing.
2007-02-01
If you don't control any Islands when Tidewalker enters, its vanishing ability has no effect. (It enters with no time counters on it, so neither of the vanishing triggers can trigger. See "Vanishing" in the General Notes section above.) On the other hand, it will be 0/0 and will be put into its owner's graveyard unless something is boosting its toughness.