Marcheur des marées (Tidewalker)
Coût
Valeur de mana3TypeCréature : élémental
Identité de couleur
Bleu
RaretéPeu commune
ExtensionPlanar Chaos (PLC)
IllustrateurDave Kendall
Prix0,15 € · foil 0,26 € · 0,28 $US
Marcheur des marées 

Créature : élémental
Le Marcheur des marées arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « temps » pour chaque île que vous contrôlez.
Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
La force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs « temps » sur lui.
Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
La force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs « temps » sur lui.
Texte de règles (Oracle, anglais)
This creature enters with a time counter on it for each Island you control.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
*/*
Légalité
CommanderLégaleStandardNon légalePioneerNon légaleModernLégaleLegacyLégaleVintageLégalePauperNon légaleBrawlNon légaleOathbreakerLégaleHistoricNon légaleTimelessNon légalePenny DreadfulLégale
Précisions de règles (en anglais)
2007-02-01
Unless something is boosting Tidewalker's toughness, when the last time counter is removed, it will be put into the graveyard as a state-based action for having 0 toughness before it can be sacrificed as the result of vanishing.
2007-02-01
If you don't control any Islands when Tidewalker enters, its vanishing ability has no effect. (It enters with no time counters on it, so neither of the vanishing triggers can trigger. See "Vanishing" in the General Notes section above.) On the other hand, it will be 0/0 and will be put into its owner's graveyard unless something is boosting its toughness.