Armatura Lucente (Shining Armor)
Costo
Valore di mana2TipoArtefatto — Equipaggiamento
Identità di colore
Bianco
RaritàComune
EspansioneJumpstart 2022 (J22)
IllustratoreEric Deschamps
Prezzo0,02 € · foil 0,15 € · 0,14 USD
Armatura Lucente 

Artefatto — Equipaggiamento
Lampo
Quando l'Armatura Lucente entra nel campo di battaglia, assegnala a un Cavaliere bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha cautela.
Equipaggiare
(
: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
Quando l'Armatura Lucente entra nel campo di battaglia, assegnala a un Cavaliere bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha cautela.
Equipaggiare
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Flash
When this Equipment enters, attach it to target Knight you control.
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Equip
(
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
When this Equipment enters, attach it to target Knight you control.
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Equip
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerLegaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperLegaleBrawlLegaleOathbreakerLegaleHistoricLegaleTimelessLegalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2019-10-04
Gaining vigilance any time after the moment you choose to attack with a creature won't cause it to become untapped.
2019-10-04
If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.


