Armadura brillante (Shining Armor)
Coste
Valor de maná2TipoArtefacto — Equipo
Identidad de color
Blanco
RarezaComún
ExpansiónJumpstart 2022 (J22)
IlustradorEric Deschamps
Precio0,02 € · foil 0,15 € · 0,14 US$
Armadura brillante 

Artefacto — Equipo
Destello.
Cuando la Armadura brillante entre al campo de batalla, anéxala al Caballero objetivo que controlas.
La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.
Equipar
. (
: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Cuando la Armadura brillante entre al campo de batalla, anéxala al Caballero objetivo que controlas.
La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.
Equipar
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Flash
When this Equipment enters, attach it to target Knight you control.
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Equip
(
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
When this Equipment enters, attach it to target Knight you control.
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Equip
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerLegalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperLegalBrawlLegalOathbreakerLegalHistoricLegalTimelessLegalPenny DreadfulLegal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2019-10-04
Gaining vigilance any time after the moment you choose to attack with a creature won't cause it to become untapped.
2019-10-04
If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.


