Ferox Pellimmune (Nullhide Ferox)
Costo

Valore di mana4TipoCreatura — Bestia
Identità di colore
Verde
RaritàMitica
EspansioneGuilds of Ravnica (GRN)
IllustratoreFilip Burburan
Prezzo0,50 € · foil 0,87 € · 0,22 USD
Ferox Pellimmune 


Creatura — Bestia
Anti-malocchio
Non puoi lanciare magie non creatura.
: Il Ferox Pellimmune perde tutte le abilità fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità.
Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Ferox Pellimmune, mettilo sul campo di battaglia invece di metterlo nel tuo cimitero.
Non puoi lanciare magie non creatura.
Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Ferox Pellimmune, mettilo sul campo di battaglia invece di metterlo nel tuo cimitero.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Hexproof
You can't cast noncreature spells.
: This creature loses all abilities until end of turn. Any player may activate this ability.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
You can't cast noncreature spells.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
6/6
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerLegaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlLegaleOathbreakerLegaleHistoricLegaleTimelessLegalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2018-10-05
Nullhide Ferox's activated ability can be activated only while it's on the battlefield. Players can't, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield.
2018-10-05
Once Nullhide Ferox's activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won't lose those abilities.
2018-10-05
Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can't be activated again until the turn's over.

