Runachiave Dimir (Dimir Keyrune)
Informazioni sulla carta
Runachiave Dimir è una carta di tipo artefatto di Magic: The Gathering con valore di mana 3 (identità di colore: nero e blu). Prima stampa: Gatecrash (2013); 3 versioni cartacee in totale. Ruolo in Commander: rampa. Legale in Commander, Pioneer, Modern, Legacy e Vintage. Versione più economica: 0,14 € (Gatecrash); la più cara: 0,28 € (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate).
Runachiave Dimir 
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Una chiave adatta a ogni serratura.
Nome in ogni lingua
Legalità
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2013-04-15
Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
2013-04-15
Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
Carte con lo stesso ruolo: rampa
Sol Ring
Arcane Signet
Fellwar Stone
Thought Vessel
Myriad Landscape
Mind Stone
Dark Ritual
Solemn Simulacrum
Commander's Sphere
Ancient Tomb
Temple of the False God
Chromatic Lantern


