Runeclé de Dimir (Dimir Keyrune)
À propos de cette carte
Runeclé de Dimir est une carte de type artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : noir et bleu). Première impression : Gatecrash (2013) ; 3 versions papier au total. Rôle en Commander : rampe. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,13 € (Gatecrash) ; la plus chère : 0,26 € (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate).
Runeclé de Dimir 
Texte de règles (Oracle, anglais)
Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2013-04-15
Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
2013-04-15
Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
Cartes du même rôle : rampe
Sol Ring
Arcane Signet
Fellwar Stone
Thought Vessel
Myriad Landscape
Mind Stone
Dark Ritual
Solemn Simulacrum
Commander's Sphere
Ancient Tomb
Temple of the False God
Chromatic LanternImpressions (3)
Manarcane — le site gratuit pour la collection et les decks Magic: The Gathering
Manarcane réunit au même endroit tout ce qu'il faut à un joueur de Magic, en 5 langues (français, anglais, espagnol, allemand, italien), avec les prix Cardmarket en euros.
- Collection : classeurs, extensions complètes, valeur et évolution des prix, liste d'envies avec prix cibles, scanner de cartes avec la caméra, import et export CSV.
- Decks : Commander et tous formats, courbe de mana, analyse, bracket Commander, suggestions de cartes, combos, présentation et historique des versions, partie d'essai.
- Recherche de cartes : toutes les cartes Magic, filtres simples ou avancés, recherche dans le texte en français, toutes les versions et illustrations.
- Communauté : decks partagés publics ou privés, commentaires, copie d'un deck en un clic.
- À table : compteur de points de vie de 2 à 6 joueurs (poison, dégâts de commandant), ouverture de boosters, carte des boutiques.
Découvrir : les cartes · les commandants · les decks de la communauté · le format Commander
Trouver un commandant : mêmes filtres que la recherche (couleurs, texte, type…), puis découvrir ses meilleures cartes.


