Dimir-Runenschlüssel (Dimir Keyrune)
Über diese Karte
Dimir-Runenschlüssel ist eine Karte vom Typ Artefakt aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 3 (Farbidentität: Schwarz und Blau). Erstmals gedruckt in Gatecrash (2013); insgesamt 3 Papierversionen. Rolle im Commander: Rampe. Legal in Commander, Pioneer, Modern, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 0,13 € (Gatecrash); teuerste: 0,26 € (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate).
Dimir-Runenschlüssel 
Regeltext (Oracle, Englisch)
Ein Schlüssel, der in jedes Schloss schlüpft.
Name in jeder Sprache
Legalität
Regelhinweise (auf Englisch)
2013-04-15
Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
2013-04-15
Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
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