Gisa, la fauteuse de troubles (Gisa, the Hellraiser)
À propos de cette carte
Gisa, la fauteuse de troubles est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 5 (identité : noir). Première impression : Outlaws of Thunder Junction Promos (2024) ; 4 versions papier au total. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 3 329 sur EDHREC). Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 5,02 € (Outlaws of Thunder Junction) ; la plus chère : 6,79 € (Outlaws of Thunder Junction).
Gisa, la fauteuse de troubles 


Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace.
À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Skeletons and Zombies you control get +1/+1 and have menace.
Whenever you commit a crime, create two tapped 2/2 blue and black Zombie Rogue creature tokens. This ability triggers only once each turn. (Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2024-04-12
A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
2024-04-12
The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.
2024-04-12
For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.
2024-04-12
A player can commit only one crime per spell or ability they control. Targeting multiple opponents, permanents, spells, abilities, and/or cards with the same spell or ability doesn’t constitute committing multiple crimes.
2024-04-12
Changing the target or targets of a spell or ability won’t affect whether or not the controller of that spell or ability has committed a crime. Only the initial targets chosen for that spell or ability are used to determine whether or not its controller committed a crime.
Impressions (4)
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