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Talent de l'alchimiste

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Talent de l'alchimiste (Alchemist's Talent)

Coût{3}{R} Valeur de mana4TypeEnchantement — classe Identité de couleur{R} Rouge RaretéRare ExtensionBloomburrow Commander (BLC) IllustrateurMilivoj Ćeran Prix11,99 € · 14,85 $US

À propos de cette carte

Talent de l'alchimiste est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : rouge). Imprimée dans Bloomburrow Commander (2024). Rôle en Commander : rampe. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 2 050 sur EDHREC). Légale en Commander, Legacy et Vintage. Prix Cardmarket : 11,99 €.

Talent de l'alchimiste {3}{R}

Enchantement — classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent de l'alchimiste arrive, créez deux jetons Trésor engagés.
{1}{R} : Niveau 2
//Level_2//
Les trésors que vous contrôlez ont « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »
{4}{R} : Niveau 3
//Level_3//
À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, cette classe inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à chaque adversaire.
Texte de règles (Oracle, anglais)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, create two tapped Treasure tokens.
{1}{R}: Level 2
Treasures you control have "{T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color."
{4}{R}: Level 3
Whenever you cast a spell, if mana from a Treasure was spent to cast it, this Class deals damage equal to that spell's mana value to each opponent.

Nom dans chaque langue

FrançaisTalent de l'alchimisteEnglishAlchemist's TalentEspañolTalento: alquimiaDeutschAlchemistentalent日本語錬金術師の才能

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-07-26
If a spell has {X} in its mana cost, use the value chosen for X to determine that spell's mana value.

2024-07-26
Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.

2024-07-26
Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

2024-07-26
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

2024-07-26
Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.

2024-07-26
You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

2024-07-26
There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Cartes du même rôle : rampe

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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