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Talento: alquimia

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Talento: alquimia (Alchemist's Talent)

Coste{3}{R} Valor de maná4TipoEncantamiento — Clase Identidad de color{R} Rojo RarezaRara ExpansiónBloomburrow Commander (BLC) IlustradorMilivoj Ćeran Precio11,99 € · 14,85 US$

Sobre esta carta

Talento: alquimia es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 4 (identidad de color: rojo). Impresa en Bloomburrow Commander (2024). Función en Commander: rampa. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 2050 en EDHREC). Legal en Commander, Legacy y Vintage. Precio en Cardmarket: 11,99 €.

Talento: alquimia {3}{R}

Encantamiento — Clase
(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)
Cuando el Talento: alquimia entre, crea dos fichas de Tesoro giradas.
{1}{R}: Nivel 2
//Level_2//
Los Tesoros que controlas tienen "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega dos manás de un color cualquiera".
{4}{R}: Nivel 3
//Level_3//
Siempre que lances un hechizo, si se usó maná de un Tesoro para lanzarlo, esta Clase hace una cantidad de daño igual al valor de maná de ese hechizo a cada oponente.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, create two tapped Treasure tokens.
{1}{R}: Level 2
Treasures you control have "{T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color."
{4}{R}: Level 3
Whenever you cast a spell, if mana from a Treasure was spent to cast it, this Class deals damage equal to that spell's mana value to each opponent.

Nombre en cada idioma

FrançaisTalent de l'alchimisteEnglishAlchemist's TalentEspañolTalento: alquimiaDeutschAlchemistentalent日本語錬金術師の才能

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-07-26
If a spell has {X} in its mana cost, use the value chosen for X to determine that spell's mana value.

2024-07-26
Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.

2024-07-26
Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

2024-07-26
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

2024-07-26
Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.

2024-07-26
You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

2024-07-26
There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Cartas con la misma función: rampa

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
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