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Alchemistentalent

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Alchemistentalent (Alchemist's Talent)

Manakosten{3}{R} Manabetrag4TypVerzauberung — Klasse Farbidentität{R} Rot SeltenheitSelten EditionBloomburrow Commander (BLC) KünstlerMilivoj Ćeran Preis11,99 € · 14,85 $

Über diese Karte

Alchemistentalent ist eine Karte vom Typ Verzauberung aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 4 (Farbidentität: Rot). Gedruckt in Bloomburrow Commander (2024). Rolle im Commander: Rampe. Sie gehört zu den 5.000 meistgespielten Karten im Commander (EDHREC-Rang 2.050). Legal in Commander, Legacy und Vintage. Cardmarket-Preis: 11,99 €.

Alchemistentalent {3}{R}

Verzauberung — Klasse
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Wenn das Alchemistentalent ins Spiel kommt, erzeuge zwei getappte Schatz-Spielsteine.
{1}{R}: Stufe 2
//Level_2//
Schätze, die du kontrollierst, haben „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe."
{4}{R}: Stufe 3
//Level_3//
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um ihn zu wirken, fügt diese Klasse jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe des Manabetrags jenes Zauberspruchs zu.
Regeltext (Oracle, Englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, create two tapped Treasure tokens.
{1}{R}: Level 2
Treasures you control have "{T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color."
{4}{R}: Level 3
Whenever you cast a spell, if mana from a Treasure was spent to cast it, this Class deals damage equal to that spell's mana value to each opponent.

Name in jeder Sprache

FrançaisTalent de l'alchimisteEnglishAlchemist's TalentEspañolTalento: alquimiaDeutschAlchemistentalent日本語錬金術師の才能

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2024-07-26
If a spell has {X} in its mana cost, use the value chosen for X to determine that spell's mana value.

2024-07-26
Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.

2024-07-26
Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

2024-07-26
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

2024-07-26
Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.

2024-07-26
You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

2024-07-26
There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Karten mit derselben Rolle: Rampe

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Texte
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Capacité
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Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
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