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Historia de una ida y de una vuelta

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Historia de una ida y de una vuelta (There and Back Again)

Coste{3}{R}{R} Valor de maná5TipoEncantamiento — Saga Identidad de color{R} Rojo RarezaRara ExpansiónThe Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) IlustradorJarel Threat Precio5,00 € · foil 8,14 € · 6,82 US$

Sobre esta carta

Historia de una ida y de una vuelta es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: rojo). Primera impresión: Tales of Middle-earth Promos (2023); 3 versiones en papel en total. Función en Commander: rampa. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 2047 en EDHREC). Legal en Commander, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 5,00 € (The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth); la más cara: 19,78 € (The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth).

Historia de una ida y de una vuelta {3}{R}{R}

Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Hasta una criatura objetivo no puede bloquear mientras controles la Historia de una ida y de una vuelta. El Anillo te tienta.
II — Busca en tu biblioteca una carta de Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja.
III — Crea a Smaug, una ficha de criatura legendaria Dragón roja 6/6 con las habilidades de volar, prisa y "Cuando esta criatura muera, crea catorce fichas de Tesoro".
Texto de reglas (Oracle, inglés)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Up to one target creature can't block for as long as you control this Saga. The Ring tempts you.
II — Search your library for a Mountain card, put it onto the battlefield, then shuffle.
III — Create Smaug, a legendary 6/6 red Dragon creature token with flying, haste, and "When Smaug dies, create fourteen Treasure tokens."

Nombre en cada idioma

FrançaisAller et retourEnglishThere and Back AgainEspañolHistoria de una ida y de una vueltaDeutschHin und zurückItalianoAndata e RitornoPortuguêsLá e De Volta Outra Vez日本語行きて帰りし物語

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2023-06-16
As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.

2023-06-16
The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.

2023-06-16
If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.

2023-06-16
The Ring gains its abilities in order from top to bottom. Once it gains an ability, it has that ability for the rest of the game.

2023-06-16
Each time the Ring tempts you, you must choose a creature if you control one.

2023-06-16
Each player can have only one emblem named The Ring and only one Ring-bearer at a time.

2023-06-16
Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.

Cartas con la misma función: rampa

Impresiones (3)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
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