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Electro, batería agresiva

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Electro, batería agresiva (Electro, Assaulting Battery)

Coste{1}{R}{R} Valor de maná3TipoLegendary Creature — Human Villain Identidad de color{R} Rojo RarezaRara ExpansiónMarvel's Spider-Man (SPM) IlustradorPiotr Dura Precio4,21 € · foil 4,67 € · 3,26 US$
✦ Esta carta puede ser un Commander. Ver la página de Commander →

Sobre esta carta

Electro, batería agresiva es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: rojo). Primera impresión: Marvel's Spider-Man Promos (2025); 3 versiones en papel en total. Función en Commander: rampa. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 1239 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 4,21 € (Marvel's Spider-Man); la más cara: 4,35 € (Marvel's Spider-Man).

Electro, batería agresiva {1}{R}{R}

Legendary Creature — Human Villain
Vuela.
No pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, agrega {R}.
Cuando Electro deje el campo de batalla, puedes pagar {X}. Cuando lo hagas, hace X puntos de daño al jugador objetivo.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Flying
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, add {R}.
When Electro leaves the battlefield, you may pay {X}. When you do, he deals X damage to target player.
2/3

Nombre en cada idioma

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2025-09-19
Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.

2025-09-19
Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

2025-09-19
You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.

2025-09-19
If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.

Cartas con la misma función: rampa

Impresiones (3)

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Texte
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Capacité
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Le coût contient
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à
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