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Electro, Assaulting Battery

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Electro, Assaulting Battery

Mana cost{1}{R}{R} Mana value3TypeLegendary Creature — Human Villain Color identity{R} Red RarityRare SetMarvel's Spider-Man (SPM) ArtistPiotr Dura Price€4.21 · foil €4.67 · $3.26
✦ This card can be a commander. See the commander page →

About this card

Electro, Assaulting Battery is a creature card in Magic: The Gathering with mana value 3 (color identity: red). First printed in Marvel's Spider-Man Promos (2025); 3 paper printings in total. Role in Commander: ramp. It is one of the 5,000 most played cards in Commander (EDHREC rank 1,239). It can be used as a commander. Legal in Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy and Vintage. Cheapest printing: €4.21 (Marvel's Spider-Man); most expensive: €4.35 (Marvel's Spider-Man).

Electro, Assaulting Battery {1}{R}{R}

Legendary Creature — Human Villain
Flying
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, add {R}.
When Electro leaves the battlefield, you may pay {X}. When you do, he deals X damage to target player.
2/3

Name in each language

Legality

Rulings

2025-09-19
Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.

2025-09-19
Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

2025-09-19
You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.

2025-09-19
If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.

Cards with the same role: ramp

Printings (3)

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Texte
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
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