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Electro, Angriffsbatterie

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Electro, Angriffsbatterie (Electro, Assaulting Battery)

Manakosten{1}{R}{R} Manabetrag3TypLegendary Creature — Human Villain Farbidentität{R} Rot SeltenheitSelten EditionMarvel's Spider-Man (SPM) KünstlerPiotr Dura Preis4,21 € · foil 4,48 € · 3,67 $
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Über diese Karte

Electro, Angriffsbatterie ist eine Karte vom Typ Kreatur aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 3 (Farbidentität: Rot). Erstmals gedruckt in Marvel's Spider-Man Promos (2025); insgesamt 3 Papierversionen. Rolle im Commander: Rampe. Sie gehört zu den 5.000 meistgespielten Karten im Commander (EDHREC-Rang 1.239). Sie kann als Commander dienen. Legal in Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 4,22 € (Marvel's Spider-Man); teuerste: 4,70 € (Marvel's Spider-Man).

Electro, Angriffsbatterie {1}{R}{R}

Legendary Creature — Human Villain
Fliegend
Du behältst unverbrauchtes rotes Mana, sowie Segmente und Phasen enden.
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge {R}.
Wenn Electro das Spiel verlässt, kannst du {X} bezahlen. Wenn du dies tust, fügt er einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.
Regeltext (Oracle, Englisch)
Flying
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, add {R}.
When Electro leaves the battlefield, you may pay {X}. When you do, he deals X damage to target player.
2/3

Name in jeder Sprache

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2025-09-19
Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.

2025-09-19
Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

2025-09-19
You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.

2025-09-19
If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.

Karten mit derselben Rolle: Rampe

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Texte
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Rareté
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CouleursCouleurs du commandant
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à
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à
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