Zell Dincht
Informazioni sulla carta
Zell Dincht è una carta di tipo creatura di Magic: The Gathering con valore di mana 3 (identità di colore: rosso). Prima stampa: Final Fantasy Promos (2025); 3 versioni cartacee in totale. Ruolo in Commander: rampa. Può essere usata come Commander. Legale in Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy e Vintage. Versione più economica: 0,32 € (Final Fantasy); la più cara: 1,80 € (Final Fantasy).
Zell Dincht 

Zell Dincht prende +1/+0 per ogni terra che controlli.
All'inizio della tua sottofase finale, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Zell Dincht gets +1/+0 for each land you control.
At the beginning of your end step, return a land you control to its owner's hand.
"Armi?? Le mie armi sono questi pugni!"
Nome in ogni lingua
Legalità
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2025-06-06
The effect of Zell Dincht's first ability is cumulative with similar effects. For example, if you control both Zell Dincht and Exploration (an enchantment with "You may play an additional land on each of your turns"), you'll be able to play three lands during each of your turns.
Carte con lo stesso ruolo: rampa
Sol Ring
Arcane Signet
Fellwar Stone
Thought Vessel
Myriad Landscape
Mind Stone
Solemn Simulacrum
Commander's Sphere
Ancient Tomb
Temple of the False God
Chromatic Lantern
Jeska's WillStampe (3)
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