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Sakashima l'Impostore

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Sakashima l'Impostore (Sakashima the Impostor)

Costo{2}{U}{U} Valore di mana4TipoCreatura Leggendaria - Farabutto Umano Identità di colore{U} Blu RaritàRara EspansioneSaviors of Kamigawa (SOK) Illustratorerk post Prezzo10,30 € · foil 83,53 € · 18,02 USD
✦ Questa carta può essere un Commander. Vedi la pagina del Commander →

Informazioni sulla carta

Sakashima l'Impostore è una carta di tipo creatura di Magic: The Gathering con valore di mana 4 (identità di colore: blu). Prima stampa: Saviors of Kamigawa (2005); 4 versioni cartacee in totale. È una delle 5000 carte più giocate in Commander (posizione 2040 su EDHREC). Può essere usata come Commander. Legale in Commander, Modern, Legacy e Vintage. Versione più economica: 9,84 € (Saviors of Kamigawa); la più cara: 40,25 € (Secret Lair Drop).

Sakashima l'Impostore {2}{U}{U}

Creatura Leggendaria - Farabutto Umano
Mentre Sakashima l'Impostore entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, Sakashima entra in gioco come una copia di quella creatura, tranne che il suo nome è ancora Sakashima l'Impostore, è ancora leggendario e guadagna "{2}{U}{U}: Il proprietario riprende in mano Sakashima l'Impostore alla fine del turno."
Testo delle regole (Oracle, inglese)
You may have Sakashima the Impostor enter as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it's legendary in addition to its other types, and it has "{2}{U}{U}: Return Sakashima the Impostor to its owner's hand at the beginning of the next end step."
3/1

Nome in ogni lingua

FrançaisSakashima l'imposteurEnglishSakashima the ImpostorEspañolSakashima el impostorDeutschSakashima der HochstaplerItalianoSakashima l'ImpostorePortuguêsSakashima, o Impostor日本語騙り者、逆嶋

Legalità

Chiarimenti sulle regole (in inglese)

2005-06-01
If there is no creature on the battlefield or if you don't choose a creature as Sakashima enters, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.

2005-06-01
Sakashima doesn't get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters. Sakashima can't copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.

2005-06-01
Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.

Stampe (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
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