Incursione al Monastero (Monastery Raid)
Costo
Valore di mana3TipoStregoneria
Identità di colore
Rosso
RaritàNon comune
EspansioneAssassin's Creed (ACR)
IllustratoreAlexandre Honoré
Prezzo0,21 € · foil 0,14 € · 0,19 USD
Incursione al Monastero 

Stregoneria
Corsa acrobatica 
(Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.)
Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di corsa acrobatica di questa magia, esilia invece le prime X carte del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno.
Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di corsa acrobatica di questa magia, esilia invece le prime X carte del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Freerunning 
(You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Exile the top two cards of your library. If this spell's freerunning cost was paid, exile the top X cards of your library instead. You may play the exiled cards until the end of your next turn.
Exile the top two cards of your library. If this spell's freerunning cost was paid, exile the top X cards of your library instead. You may play the exiled cards until the end of your next turn.
Legalità
CommanderLegaleStandardNon legalePioneerNon legaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlNon legaleOathbreakerLegaleHistoricNon legaleTimelessNon legalePenny DreadfulNon legale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2024-07-05
You pay all costs and follow all normal timing rules for cards played this way. For example, if one of the exiled cards is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.
2024-07-05
Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.

