Armatura Celestiale (Celestial Armor)
Costo
Valore di mana3TipoArtefatto — Equipaggiamento
Identità di colore
Bianco
RaritàRara
EspansioneFoundations (FDN)
IllustratoreJosé Parodi
Prezzo0,40 € · foil 0,45 € · 0,36 USD
Armatura Celestiale 

Artefatto — Equipaggiamento
Lampo
Quando questo Equipaggiamento entra, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha volare.
Equipaggiare

Quando questo Equipaggiamento entra, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha volare.
Equipaggiare
Testo delle regole (Oracle, inglese)
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
When this Equipment enters, attach it to target creature you control. That creature gains hexproof and indestructible until end of turn.
Equipped creature gets +2/+0 and has flying.
Equip
(
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
When this Equipment enters, attach it to target creature you control. That creature gains hexproof and indestructible until end of turn.
Equipped creature gets +2/+0 and has flying.
Equip
Legalità
CommanderLegaleStandardLegalePioneerLegaleModernLegaleLegacyLegaleVintageLegalePauperNon legaleBrawlLegaleOathbreakerLegaleHistoricLegaleTimelessLegalePenny DreadfulLegale
Chiarimenti sulle regole (in inglese)
2024-11-08
Attaching Celestial Armor to a creature that has already been blocked won't cause it to become unblocked, even if one or more of the blocking creatures don't have flying or reach.
2024-11-08
If a creature gains hexproof in response to a spell or ability controlled by an opponent that only targets that creature, then when that spell or ability tries to resolve, all of its targets will be illegal. As a result, that spell or ability won't resolve and none of its effects will happen.




