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Ascensione del Capo Sanguinario

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Ascensione del Capo Sanguinario (Bloodchief Ascension)

Costo{B} Valore di mana1TipoIncantesimo Identità di colore{B} Nero RaritàRara EspansioneZendikar (ZEN) IllustratoreAdi Granov Prezzo16,19 € · foil 19,75 € · 22,98 USD

Informazioni sulla carta

Ascensione del Capo Sanguinario è una carta di tipo incantesimo di Magic: The Gathering con valore di mana 1 (identità di colore: nero). Prima stampa: Zendikar (2009); 6 versioni cartacee in totale. È una delle 1000 carte più giocate in Commander (posizione 767 su EDHREC). Legale in Commander, Modern, Legacy e Vintage. Versione più economica: 15,30 € (Zendikar); la più cara: 27,38 € (Commander Masters).

Ascensione del Capo Sanguinario {B}

Incantesimo
All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.)
Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se l'Ascensione del Capo Sanguinario ha tre o più segnalini ricerca, puoi far perdere 2 punti vita a quel giocatore. Se lo fai, guadagni 2 punti vita.
Testo delle regole (Oracle, inglese)
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on this enchantment. (Damage causes loss of life.)
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if this enchantment has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.

Nome in ogni lingua

FrançaisAscension du chef de sangEnglishBloodchief AscensionEspañolAscenso del jefe de sangreDeutschAufstieg des BluthäuptlingsItalianoAscensione del Capo SanguinarioPortuguêsAscensão do Grão-Vampiro日本語血の長の昇天

Legalità

Chiarimenti sulle regole (in inglese)

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability has an "intervening 'if' clause." It won't trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's second ability doesn't behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent's graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not "look back in time" at the game state, and Bloodchief Ascension's second ability won't trigger.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn't on the battlefield the whole time.

2009-10-01
For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won't cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability checks only whether life was lost. It doesn't care whether life was also gained. For example, if an opponent lost 4 life and gained 6 life during the turn, that player will have a higher life total than they started the turn with — but Bloodchief Ascension's first ability will still trigger.

Stampe (6)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
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