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Aufstieg des Bluthäuptlings

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Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension)

Manakosten{B} Manabetrag1TypVerzauberung Farbidentität{B} Schwarz SeltenheitSelten EditionCommander Masters (CMM) KünstlerWarren Mahy Preis16,82 € · foil 19,75 € · 22,47 $

Über diese Karte

Aufstieg des Bluthäuptlings ist eine Karte vom Typ Verzauberung aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 1 (Farbidentität: Schwarz). Erstmals gedruckt in Zendikar (2009); insgesamt 6 Papierversionen. Sie gehört zu den 1.000 meistgespielten Karten im Commander (EDHREC-Rang 770). Legal in Commander, Modern, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 15,02 € (Zendikar); teuerste: 27,13 € (Commander Masters).

Aufstieg des Bluthäuptlings {B}

Verzauberung
Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen.
Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jenen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.
Regeltext (Oracle, Englisch)
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on this enchantment. (Damage causes loss of life.)
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if this enchantment has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.

Name in jeder Sprache

FrançaisAscension du chef de sangEnglishBloodchief AscensionEspañolAscenso del jefe de sangreDeutschAufstieg des BluthäuptlingsItalianoAscensione del Capo SanguinarioPortuguêsAscensão do Grão-Vampiro日本語血の長の昇天

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability has an "intervening 'if' clause." It won't trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's second ability doesn't behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent's graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not "look back in time" at the game state, and Bloodchief Ascension's second ability won't trigger.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn't on the battlefield the whole time.

2009-10-01
For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won't cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

2009-10-01
Bloodchief Ascension's first ability checks only whether life was lost. It doesn't care whether life was also gained. For example, if an opponent lost 4 life and gained 6 life during the turn, that player will have a higher life total than they started the turn with — but Bloodchief Ascension's first ability will still trigger.

Manarcane-Decks mit dieser Karte

Drucke (6)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
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