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Examen approfondi

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Examen approfondi (Thorough Investigation)

Coût{2}{W} Valeur de mana3TypeEnchantement Identité de couleur{W} Blanc RaretéRare ExtensionForgotten Realms Commander (AFC) IllustrateurAaron J. Riley Prix2,72 € · 2,36 $US

À propos de cette carte

Examen approfondi est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : blanc). Première impression : Forgotten Realms Commander (2021) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : pioche. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 2,54 € (Forgotten Realms Commander) ; la plus chère : 3,47 € (Forgotten Realms Commander).

Examen approfondi {2}{W}

Enchantement
À chaque fois que vous attaquez, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, aventurez-vous dans le donjon.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Whenever you attack, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}, Sacrifice this token: Draw a card.")
Whenever you sacrifice a Clue, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

Nom dans chaque langue

FrançaisExamen approfondiEnglishThorough InvestigationEspañolInvestigación minuciosaDeutschGründliche UntersuchungItalianoIndagine ApprofonditaPortuguêsInvestigação Minuciosa日本語入念な調査

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-07-23
Thorough Investigation's first ability can trigger only once per combat, no matter how many creatures you attack with.

2021-07-23
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

2021-07-23
Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.

2021-07-23
Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.

2021-07-23
A player may only have one dungeon in the command zone at a time.

2021-07-23
The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.

2021-07-23
Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.

2021-07-23
You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.

2021-07-23
Dungeons are removed from the game as a state-based action.

2021-07-23
If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.

2021-07-23
Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.

Cartes du même rôle : pioche

Impressions (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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