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Shay Cormac

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Shay Cormac

Coût{W}{B} Valeur de mana2TypeCréature légendaire — humain et chevalier et gredin Identité de couleur{B}{W} Orzhov RaretéPeu commune ExtensionAssassin's Creed (ACR) IllustrateurAxel Sauerwald Prix0,17 € · foil 0,20 € · 0,38 $US
✦ Cette carte peut être un commandant. Voir la page commandant →

À propos de cette carte

Shay Cormac est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : noir et blanc). Première impression : Assassin's Creed (2024) ; 3 versions papier au total. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 4 155 sur EDHREC). Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,17 € (Assassin's Creed) ; la plus chère : 0,18 € (Assassin's Creed).

Shay Cormac {W}{B}

Créature légendaire — humain et chevalier et gredin
{1} : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur « prime » sur cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur « prime » sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.
Texte de règles (Oracle, anglais)
{1}: Permanents your opponents control lose hexproof, indestructible, protection, shroud, and ward until end of turn.
Whenever a creature an opponent controls becomes the target of a spell or ability you control, put a bounty counter on that creature.
Whenever a creature with a bounty counter on it dies, put two +1/+1 counters on Shay Cormac.
1/1

Nom dans chaque langue

FrançaisShay CormacEnglishShay CormacEspañolShay CormacDeutschShay CormacItalianoShay Cormac日本語シェイ・コーマック

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2024-07-05
If a permanent enters the battlefield under an opponent’s control with hexproof, indestructible, protection, shroud, and/or ward after Shay Cormac’s first ability resolves, it won’t lose that ability until you activate Shay Cormac’s first ability again. The same is true if an opponent’s permanent gains one of those abilities after Shay Cormac’s first ability resolves.

2024-07-05
Because damage remains marked on a creature until damage is removed as the turn ends, damage previously dealt to a creature with indestructible may cause it to be destroyed if Shay Cormac’s first ability resolves later during that turn. This is notably not the case with protection, as protection prevents damage.

2024-07-05
Shay Cormac’s second ability resolves before the spell or ability that caused it to trigger. It resolves even if that spell or ability is countered.

2024-07-05
Shay Cormac’s last ability looks for any bounty counter on a creature, not just one from that Shay Cormac. For example, if players A and B each control a Shay Cormac and player A has put a bounty counter on player C’s creature, both players A and B will put two +1/+1 counters on their respective Shay Cormacs when that creature dies.

Impressions (3)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par