Coup de poing sauvage (Savage Punch)
À propos de cette carte
Coup de poing sauvage est une carte de type rituel de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : vert). Première impression : Khans of Tarkir (2014) ; 3 versions papier au total. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Version la moins chère : 0,04 € (Khans of Tarkir) ; la plus chère : 0,18 € (The List).
Coup de poing sauvage 

Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Ferocious — The creature you control gets +2/+2 until end of turn before it fights if you control a creature with power 4 or greater.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2014-09-20
You can’t cast Savage Punch unless you target both a creature you control and a creature you don’t control.
2014-09-20
If either target is an illegal target when Savage Punch tries to resolve, neither creature will deal or be dealt damage.
2014-09-20
Assuming the ferocious ability applies, if just the creature you control is an illegal target when Savage Punch tries to resolve, it won’t get +2/+2 until end of turn. If the creature you control is a legal target but the creature you don’t control isn’t, the creature you control will get +2/+2 until end of turn.
2014-09-20
Some ferocious abilities that appear on instants and sorceries use the word “instead.” These spells have an upgraded effect if you control a creature with power 4 or greater as they resolve. For these, you only get the upgraded effect, not both effects.
2014-09-20
Ferocious abilities of instants and sorceries that don’t use the word “instead” will provide an additional effect if you control a creature with power 4 or greater as they resolve.


