Alliance sauvage (Savage Alliance)
À propos de cette carte
Alliance sauvage est une carte de type éphémère de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : rouge). Première impression : Eldritch Moon (2016) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : destruction de masse et gestion ciblée. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,08 € (Innistrad Remastered) ; la plus chère : 0,09 € (Eldritch Moon).
Alliance sauvage 

Choisissez l'un ou plus —
• Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée.
• L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose one or more —
• Creatures target player controls gain trample until end of turn.
• Savage Alliance deals 2 damage to target creature.
• Savage Alliance deals 1 damage to each creature target opponent controls.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2016-07-13
When determining how much damage a creature with trample may assign to the player or planeswalker it's attacking, take into account damage that has already been dealt to the blocking creatures. For example, a 4/4 creature with trample blocked by a 4/4 creature with 2 damage marked on it may assign 2 damage to that creature and 2 damage to the defending player.
2016-07-13
If you choose the second and third modes, and the targeted creature is controlled by the targeted opponent, that creature will take 2 plus 1 damage for a total of 3 damage. An ability that triggers whenever that creature is dealt damage will trigger twice.
2016-07-13
You choose all of your modes at once. You can't wait to perform one mode's actions and then decide to choose more modes.
2016-07-13
You can't choose any one mode multiple times.
2016-07-13
If two of the chosen modes of an escalate spell target a creature, you may choose the same creature for each mode's target, or choose different creatures. The same is true if the chosen modes target a player (or opponent).
2016-07-13
If one target of an escalate spell becomes illegal, the other targets will still be affected. If all of the targets become illegal, the spell won't resolve.
2016-07-13
Effects that reduce the cost of spells reduce the total cost, including any escalate costs added.
2016-07-13
If an effect allows you to cast a spell that has escalate without paying its mana cost, you pay escalate costs for that spell if you choose more than one mode.
2016-07-13
Additional costs don't affect a spell's mana value.
Cartes du même rôle : destruction de masse
Blasphemous Act
Vandalblast
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