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Ravos, veilleur d'âmes

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Ravos, veilleur d'âmes (Ravos, Soultender)

Coût{3}{W}{B} Valeur de mana5TypeCréature légendaire : humain et clerc Identité de couleur{B}{W} Orzhov RaretéMythique ExtensionCommander Legends (CMR) IllustrateurZezhou Chen Prix—
✦ Cette carte peut être un commandant. Voir la page commandant →

À propos de cette carte

Ravos, veilleur d'âmes est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 5 (identité : noir et blanc). Première impression : Commander 2016 (2016) ; 2 versions papier au total. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Legacy et Vintage.

Ravos, veilleur d'âmes {3}{W}{B}

Créature légendaire : humain et clerc
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Flying
Other creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2

Nom dans chaque langue

FrançaisRavos, veilleur d'âmesEnglishRavos, SoultenderEspañolRafhos, cuidador de almasDeutschRavos, Führer der SeelenItalianoRavos, Guardiano di AnimePortuguêsRavos, Protetor das Almas日本語魂の守護者、ラーボス

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2020-11-10
Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to creatures you control may become lethal if Ravos leaves the battlefield during that turn.

2020-11-10
If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.

2020-11-10
Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

2020-11-10
To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.

2020-11-10
Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

2020-11-10
If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.

2020-11-10
An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

2020-11-10
You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.

Impressions (2)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par