Pris au piège (Nowhere to Run)
À propos de cette carte
Pris au piège est une carte de type enchantement de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : noir). Première impression : Duskmourn: House of Horror (2024) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : gestion ciblée. C'est l'une des 5 000 cartes les plus jouées en Commander (rang 2 909 sur EDHREC). Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,57 € (Duskmourn: House of Horror) ; la plus chère : 0,62 € (Wizards Play Network 2026).
Pris au piège 

Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas.
Texte de règles (Oracle, anglais)
When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2024-09-20
If a spell or ability you control targets a creature an opponent controls with hexproof and Nowhere to Run leaves the battlefield while that spell or ability is on the stack, that creature becomes an illegal target for that spell or ability. This includes Nowhere to Run's own triggered ability.
2024-09-20
If a spell or ability targeting a creature an opponent controls with a ward ability is on the stack, causing Nowhere to Run to leave the battlefield won't cause that ward ability to trigger.
2024-09-20
Ward abilities of creatures your opponents control won't trigger as long as Nowhere to Run is on the battlefield. It doesn't matter whether or not they have hexproof.
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