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No hay donde huir

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No hay donde huir (Nowhere to Run)

Coste{1}{B} Valor de maná2TipoEncantamiento Identidad de color{B} Negro RarezaInfrecuente ExpansiónDuskmourn: House of Horror (DSK) IlustradorJodie Muir Precio0,57 € · foil 0,78 € · 0,43 US$

Sobre esta carta

No hay donde huir es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: negro). Primera impresión: Duskmourn: House of Horror (2024); 2 versiones en papel en total. Función en Commander: eliminación selectiva. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 2904 en EDHREC). Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,55 € (Duskmourn: House of Horror); la más cara: 0,69 € (Wizards Play Network 2026).

No hay donde huir {1}{B}

Encantamiento
Destello.
Cuando No hay donde huir entre, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno.
Las criaturas que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio. Las habilidades de rebatir de esas criaturas no se disparan.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Flash
When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.

Nombre en cada idioma

FrançaisPris au piègeEnglishNowhere to RunEspañolNo hay donde huirDeutschOhne AuswegItalianoNessuna Via di Fuga日本語逃げ場なし

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-09-20
If a spell or ability you control targets a creature an opponent controls with hexproof and Nowhere to Run leaves the battlefield while that spell or ability is on the stack, that creature becomes an illegal target for that spell or ability. This includes Nowhere to Run's own triggered ability.

2024-09-20
If a spell or ability targeting a creature an opponent controls with a ward ability is on the stack, causing Nowhere to Run to leave the battlefield won't cause that ward ability to trigger.

2024-09-20
Ward abilities of creatures your opponents control won't trigger as long as Nowhere to Run is on the battlefield. It doesn't matter whether or not they have hexproof.

Cartas con la misma función: eliminación selectiva

Impresiones (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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