Krang, cerveau des opérations (Krang, Master Mind)
À propos de cette carte
Krang, cerveau des opérations est une carte de type créature artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 8 (identité : bleu). Première impression : Teenage Mutant Ninja Turtles (2026) ; 2 versions papier au total. Rôle en Commander : pioche. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 1,52 € (Teenage Mutant Ninja Turtles) ; la plus chère : 1,95 € (Teenage Mutant Ninja Turtles).
Krang, cerveau des opérations 


Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
Texte de règles (Oracle, anglais)
When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference.
Krang gets +1/+0 for each other artifact you control.
« Inutile de m'expliquer, c'est moi qui ai inventé cette chose ! »
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2026-01-27
If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.
2026-01-27
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
Cartes du même rôle : pioche
Impressions (2)
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