Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays (Hinterland Hermit // Hinterland Scourge)
À propos de cette carte
Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : rouge). Imprimée dans Dark Ascension (2012). Légale en Commander, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Prix Cardmarket : 0,04 €.
Ermite de l'arrière-pays 

Texte de règles (Oracle, anglais)
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Fléau de l'arrière-pays
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
Texte de règles (Oracle, anglais)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2011-01-22
If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
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