Elspeth, chevalière errante (Elspeth, Knight-Errant)
À propos de cette carte
Elspeth, chevalière errante est une carte de type planeswalker de Magic: The Gathering, de valeur de mana 4 (identité : blanc). Première impression : Shards of Alara (2008) ; 7 versions papier au total. Légale en Commander, Modern, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 3,09 € (Shards of Alara) ; la plus chère : 6,05 € (Secret Lair Drop).
Elspeth, chevalière errante 


+1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8 : Vous gagnez un emblème avec « Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles. »
Texte de règles (Oracle, anglais)
+1: Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn.
−8: You get an emblem with "Artifacts, creatures, enchantments, and lands you control have indestructible."
Nom dans chaque langue
Légalité
Précisions de règles (en anglais)
2013-07-01
Lethal damage and effects that say “destroy” won’t cause a permanent with indestructible to be put into the graveyard. However, a permanent with indestructible can be put into the graveyard for a number of reasons. The most likely reasons are if it’s sacrificed, if it’s a creature whose toughness is 0 or less, or if it’s an Aura that’s either unattached or attached to something illegal.
2011-01-01
Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.
Impressions (7)







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