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Clara Oswald

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Clara Oswald

Coût{6} Valeur de mana6TypeCréature légendaire : humain et conseiller Identité de couleur{C} Incolore RaretéRare ExtensionDoctor Who (WHO) IllustrateurMarta Nael Prix0,13 € · foil 0,87 € · 0,36 $US
✦ Cette carte peut être un commandant. Voir la page commandant →

À propos de cette carte

Clara Oswald est une carte de type créature de Magic: The Gathering, de valeur de mana 6 (identité : incolore). Première impression : Doctor Who (2023) ; 4 versions papier au total. Elle peut servir de commandant. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,22 € (Doctor Who) ; la plus chère : 1,75 € (Doctor Who).

Clara Oswald {6}

Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Impossible Girl — If Clara Oswald is your commander, choose a color before the game begins. Clara Oswald is the chosen color.
If a triggered ability of a Doctor you control triggers, that ability triggers an additional time.
Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.)
2/6

Nom dans chaque langue

FrançaisClara OswaldEnglishClara OswaldDeutschClara Oswald日本語クララ・オズワルド

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2023-10-13
The Doctor's companion ability allows you to have two commanders if one has the ability and the other is a legendary creature that is a Time Lord Doctor and has no other creature types. Creatures with the changeling ability, for example, can't be a second commander this way.

2023-10-13
Although Doctor's companion is a new variant of the partner ability, the rules for partner have not otherwise changed. Notably, Time Lord Doctors and cards with Doctor's companion do not interact with cards which have another partner ability.

2023-10-13
If your Commander deck has two commanders, you can include only cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities.

2023-10-13
Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

2023-10-13
Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 combat damage from any one of them, not from both of them combined.

2023-10-13
If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.

2023-10-13
An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

Impressions (4)

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par