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Automate de l'armurerie

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Automate de l'armurerie (Armory Automaton)

Coût{3} Valeur de mana3TypeCréature-artefact : construction Identité de couleur{C} Incolore RaretéRare ExtensionCommander 2016 (C16) IllustrateurJames Paick Prix1,39 € · 1,11 $US

À propos de cette carte

Automate de l'armurerie est une carte de type créature artefact de Magic: The Gathering, de valeur de mana 3 (identité : incolore). Première impression : Commander 2016 (2016) ; 2 versions papier au total. Légale en Commander, Legacy et Vintage. Version la moins chère : 0,22 € (Final Fantasy Commander) ; la plus chère : 1,29 € (Commander 2016).

Automate de l'armurerie {3}

Créature-artefact : construction
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Whenever this creature enters or attacks, you may attach any number of target Equipment to it. (Control of the Equipment doesn't change.)

Sans chair à fatiguer et sans détermination à émousser, les machines devinrent rapidement les entraîneurs favoris de l'Académie.

2/2

Nom dans chaque langue

FrançaisAutomate de l'armurerieEnglishArmory AutomatonEspañolAutómata de la armeríaDeutschArsenal-AutomatItalianoAutoma dell'ArmeriaPortuguêsAutômato do Arsenal日本語武器庫の自動機械

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2016-11-08
The triggered ability triggers both when Armory Automaton enters the battlefield and whenever it attacks. You don't have to choose only one.

2016-11-08
If Armory Automaton leaves the battlefield before its ability resolves, nothing happens to any of the Equipment it targeted. If they were already attached to other creatures, they remain attached to those creatures.

2016-11-08
An ability of an Equipment that triggers "whenever equipped creature attacks" triggers only if the Equipment was attached to a creature at the moment that creature was declared as an attacker, and any references to "that creature" in the effect refer to the creature the Equipment was attached to when the ability triggered.

2016-11-08
Armory Automaton's ability can cause an Equipment one player controls to become attached to a creature another player controls. The controller of the Equipment can pay the equip cost to attach that Equipment to a creature they control, but only any time that player could cast a sorcery. The controller of Armory Automaton can't activate equip abilities of Equipment they don't control.

2016-11-08
You can choose to target no Equipment if you don't want to attach any to Armory Automaton. Because the ability is optional, you also don't have to attach the Equipment it targets as you resolve the ability. However, you must either attach all of the target Equipment or attach none of them.

2016-11-08
If an Equipment an opponent controls is attached to a creature you control, any ability of that Equipment that says "you" refers to that opponent. However, if the Equipment says that the equipped creature has an ability, the word "you" in that ability refers to you, the controller of the creature.

Impressions (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par