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Autómata de la armería

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Autómata de la armería (Armory Automaton)

Coste{3} Valor de maná3TipoCriatura artefacto — Constructo Identidad de color{C} Incoloro RarezaRara ExpansiónCommander 2016 (C16) IlustradorJames Paick Precio1,39 € · 1,11 US$

Sobre esta carta

Autómata de la armería es una carta de tipo criatura artefacto de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: incoloro). Primera impresión: Commander 2016 (2016); 2 versiones en papel en total. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,22 € (Final Fantasy Commander); la más cara: 1,29 € (Commander 2016).

Autómata de la armería {3}

Criatura artefacto — Constructo
Siempre que el Autómata de la armería entre al campo de batalla o ataque, puedes anexarle cualquier cantidad de equipo objetivo. (El control del equipo no cambia.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Whenever this creature enters or attacks, you may attach any number of target Equipment to it. (Control of the Equipment doesn't change.)

Sin carne que se fatigue ni determinación que flaquee, las máquinas no tardaron en convertirse en los entrenadores preferidos de la Academia.

2/2

Nombre en cada idioma

FrançaisAutomate de l'armurerieEnglishArmory AutomatonEspañolAutómata de la armeríaDeutschArsenal-AutomatItalianoAutoma dell'ArmeriaPortuguêsAutômato do Arsenal日本語武器庫の自動機械

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2016-11-08
The triggered ability triggers both when Armory Automaton enters the battlefield and whenever it attacks. You don't have to choose only one.

2016-11-08
If Armory Automaton leaves the battlefield before its ability resolves, nothing happens to any of the Equipment it targeted. If they were already attached to other creatures, they remain attached to those creatures.

2016-11-08
An ability of an Equipment that triggers "whenever equipped creature attacks" triggers only if the Equipment was attached to a creature at the moment that creature was declared as an attacker, and any references to "that creature" in the effect refer to the creature the Equipment was attached to when the ability triggered.

2016-11-08
Armory Automaton's ability can cause an Equipment one player controls to become attached to a creature another player controls. The controller of the Equipment can pay the equip cost to attach that Equipment to a creature they control, but only any time that player could cast a sorcery. The controller of Armory Automaton can't activate equip abilities of Equipment they don't control.

2016-11-08
You can choose to target no Equipment if you don't want to attach any to Armory Automaton. Because the ability is optional, you also don't have to attach the Equipment it targets as you resolve the ability. However, you must either attach all of the target Equipment or attach none of them.

2016-11-08
If an Equipment an opponent controls is attached to a creature you control, any ability of that Equipment that says "you" refers to that opponent. However, if the Equipment says that the equipped creature has an ability, the word "you" in that ability refers to you, the controller of the creature.

Impresiones (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
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