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Servibot, securitrón personal

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Servibot, securitrón personal (Yes Man, Personal Securitron)

Coste{2}{W} Valor de maná3TipoCriatura artefacto legendaria — Robot Identidad de color{W} Blanco RarezaRara ExpansiónFallout (PIP) IlustradorDan Murayama Scott Precio1,73 € · foil 2,03 € · 1,29 US$
✦ Esta carta puede ser un Commander. Ver la página de Commander →

Sobre esta carta

Servibot, securitrón personal es una carta de tipo criatura artefacto de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: blanco). Primera impresión: Fallout (2024); 4 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 3833 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 1,73 € (Fallout); la más cara: 2,06 € (Fallout).

Servibot, securitrón personal {2}{W}

Criatura artefacto legendaria — Robot
{T}: El oponente objetivo gana el control de Servibot, securitrón personal. Cuando lo haga, robas dos cartas y pones un contador de búsqueda sobre Servibot. Activa esto solo durante tu turno.
Comodín — Cuando Servibot deje el campo de batalla, su propietario crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 girada por cada contador de búsqueda sobre él.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
{T}: Target opponent gains control of Yes Man. When they do, you draw two cards and put a quest counter on Yes Man. Activate only during your turn.
Wild Card — When Yes Man leaves the battlefield, its owner creates a tapped 1/1 white Soldier creature token for each quest counter on it.
2/2

Nombre en cada idioma

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-03-08
If Yes Man isn't on the battlefield as its first ability resolves, or if the target opponent is an illegal target as the ability tries to resolve, nothing will happen. You won't draw two cards, because that effect is part of a reflexive triggered ability that triggers only if the target opponent gains control of Yes Man.

2024-03-08
When Yes Man's controller leaves the game, if that player wasn't its owner, the effect giving that player control of Yes Man ends. Yes Man will return to the control of the player still in the game who most recently controlled it, ignoring any control effects whose durations have already expired.

2024-03-08
When Yes Man's owner leaves the game, Yes Man leaves the game along with that player. It's just doing what it's told.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
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