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Ja-Sager, persönlicher Sekuritron

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Ja-Sager, persönlicher Sekuritron (Yes Man, Personal Securitron)

Manakosten{2}{W} Manabetrag3TypLegendäre Artefaktkreatur — Roboter Farbidentität{W} Weiß SeltenheitSelten EditionFallout (PIP) KünstlerDan Murayama Scott Preis1,73 € · foil 2,03 € · 1,29 $
✦ Diese Karte kann ein Commander sein. Zur Commander-Seite →

Über diese Karte

Ja-Sager, persönlicher Sekuritron ist eine Karte vom Typ Kreatur-Artefakt aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 3 (Farbidentität: Weiß). Erstmals gedruckt in Fallout (2024); insgesamt 4 Papierversionen. Rolle im Commander: Kartenziehen. Sie gehört zu den 5.000 meistgespielten Karten im Commander (EDHREC-Rang 3.833). Sie kann als Commander dienen. Legal in Commander, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 1,73 € (Fallout); teuerste: 2,06 € (Fallout).

Ja-Sager, persönlicher Sekuritron {2}{W}

Legendäre Artefaktkreatur — Roboter
{T}: Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über Ja-Sager, persönlicher Sekuritron. Wenn er dies tut, ziehst du zwei Karten und legst eine Quest-Marke auf Ja-Sager. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges.
Joker-Karte — Wenn Ja-Sager das Spiel verlässt, erzeugt sein Besitzer für jede Quest-Marke, die auf ihm liegt, einen getappten 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.
Regeltext (Oracle, Englisch)
{T}: Target opponent gains control of Yes Man. When they do, you draw two cards and put a quest counter on Yes Man. Activate only during your turn.
Wild Card — When Yes Man leaves the battlefield, its owner creates a tapped 1/1 white Soldier creature token for each quest counter on it.
2/2

Name in jeder Sprache

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2024-03-08
If Yes Man isn't on the battlefield as its first ability resolves, or if the target opponent is an illegal target as the ability tries to resolve, nothing will happen. You won't draw two cards, because that effect is part of a reflexive triggered ability that triggers only if the target opponent gains control of Yes Man.

2024-03-08
When Yes Man's controller leaves the game, if that player wasn't its owner, the effect giving that player control of Yes Man ends. Yes Man will return to the control of the player still in the game who most recently controlled it, ignoring any control effects whose durations have already expired.

2024-03-08
When Yes Man's owner leaves the game, Yes Man leaves the game along with that player. It's just doing what it's told.

Karten mit derselben Rolle: Kartenziehen

Drucke (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
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