La archimandrita (The Archimandrite)
Sobre esta carta
La archimandrita es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 5 (identidad de color: rojo, azul y blanco). Primera impresión: The Brothers' War Commander (2022); 2 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,16 € (The Brothers' War Commander); la más cara: 0,18 € (The Brothers' War Commander).
La archimandrita 



Siempre que ganes vidas, cada Consejero, Artífice y Monje que controlas gana la habilidad de vigilancia y obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste.
Girar tres Consejeros, Artífices y/o Monjes enderezados que controlas: Roba una carta.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Whenever you gain life, each Advisor, Artificer, and Monk you control gains vigilance and gets +X/+0 until end of turn, where X is the amount of life you gained.
Tap three untapped Advisors, Artificers, and/or Monks you control: Draw a card.
Nombre en cada idioma
Legalidad
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2022-10-14
You can’t gain negative amounts of life. If you have fewer than four cards in hand as the first ability resolves, you won’t gain any life, but you won’t lose any life either.
2022-10-14
Since The Archimandrite’s activated ability doesn’t have a tap symbol in its cost, you can tap creatures that haven’t been under your control since your most recent turn began (including The Archimandrite itself) to pay the cost.
Cartas con la misma función: robo de cartas
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