Squall, mercenario Seed (Squall, SeeD Mercenary)
Sobre esta carta
Squall, mercenario Seed es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 4 (identidad de color: negro y blanco). Primera impresión: Final Fantasy Promos (2025); 6 versiones en papel en total. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 3515 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,72 € (Final Fantasy); la más cara: 4,44 € (Final Fantasy).
Squall, mercenario Seed 


Siempre que Squall haga daño de combate a un jugador, regresa la carta de permanente objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Whenever Squall deals combat damage to a player, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.
Nombre en cada idioma
Legalidad
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2025-06-06
If Starting Town enters during another player's turn, it'll enter tapped no matter how many turns they've taken.
2025-06-06
If an effect restarts the game, Starting Town will enter tapped in the new game unless it's your first, second, or third turn of that game.
2025-06-06
If a card in your graveyard has in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.
2025-06-06
A creature attacks alone if it's the only creature declared as an attacker during the declare attackers step (including creatures controlled by your teammates, if applicable). For example, Squall's first ability won't trigger if you attack with multiple creatures and all but one of them are removed from combat. Similarly, creatures that enter the battlefield attacking later in combat won't be considered when determining whether or not a creature attacked alone.
2025-06-06
Starting Town's first ability cares about how many turns you have taken, not necessarily how many turns the game has had, in case you take an extra turn.
Impresiones (6)
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