Sinh, cataclismo eterno (Sin, Unending Cataclysm)
Sobre esta carta
Sinh, cataclismo eterno es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 7 (identidad de color: verde y azul). Primera impresión: Final Fantasy Commander (2025); 2 versiones en papel en total. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 4858 en EDHREC). Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,29 € (Final Fantasy Commander); la más cara: 1,38 € (Final Fantasy Commander).
Sinh, cataclismo eterno 


En cuanto Sinh entre, remueve todos los contadores de cualquier cantidad de artefactos, criaturas y encantamientos. Sinh entra con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es el doble de la cantidad de contadores removidos de esta manera.
Cuando Sinh muera, pon sus contadores sobre la criatura objetivo que controlas y luego baraja esta carta en la biblioteca de su propietario.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
As Sin enters, remove all counters from any number of artifacts, creatures, and enchantments. Sin enters with X +1/+1 counters on it, where X is twice the number of counters removed this way.
When Sin dies, put its counters on target creature you control, then shuffle this card into its owner's library.
Nombre en cada idioma
Legalidad
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2025-06-06
Sin's last ability puts all counters that were on Sin onto the target creature, not just its +1/+1 counters.
2025-06-06
If the target creature is an illegal target as Sin's last ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Sin will remain in the zone it went to when it died (which is usually the graveyard).
2025-06-06
Sin's last ability doesn't cause you to move counters from Sin onto the target creature. Rather, you put the same number of each kind of counter Sin had when it died onto the target creature.
2025-06-06
In some unusual cases, you may end up putting the appropriate counters on more than one permanent. For example, if you control The Ozolith ("Whenever a creature you control leaves the battlefield, if it had counters on it, put those counters on The Ozolith.") when Sin's last ability resolves, you'll put the appropriate number of each kind of counter onto both The Ozolith and the target creature.
Impresiones (2)
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