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Buscatrampas hábil

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Buscatrampas hábil (Nimble Trapfinder)

Coste{1}{U} Valor de maná2TipoCriatura — Bribón humano Identidad de color{U} Azul RarezaRara ExpansiónZendikar Rising (ZNR) IlustradorCaio Monteiro Precio0,18 € · foil 0,22 € · 0,20 US$

Sobre esta carta

Buscatrampas hábil es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: azul). Primera impresión: Zendikar Rising Promos (2020); 4 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Legal en Commander, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,14 € (Zendikar Rising Promos); la más cara: 0,35 € (Zendikar Rising).

Buscatrampas hábil {1}{U}

Criatura — Bribón humano
El Buscatrampas hábil no puede ser bloqueado si otro Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero entró al campo de batalla bajo tu control este turno.
Al comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
This creature can't be blocked if you had another Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard enter the battlefield under your control this turn.
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, creatures you control gain "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card" until end of turn.
2/1

Nombre en cada idioma

FrançaisPistrappeur agileEnglishNimble TrapfinderEspañolBuscatrampas hábilDeutschGeschickter FallensucherItalianoScopritrappole AgilePortuguêsDesarmadilheiro Ágil日本語敏捷な罠探し

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2020-09-25
Nimble Trapfinder’s first ability checks only whether a permanent entered the battlefield under your control earlier in the turn and had one of the party creature types as it entered. It doesn’t apply if an entering object gained the type later in the turn. It does apply if the entering object left your control since. It doesn’t matter whether Nimble Trapfinder was under your control as that object entered.

2020-09-25
Nimble Trapfinder’s second ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get the triggered ability.

2020-09-25
After Nimble Trapfinder’s second ability has resolved, creatures you control keep the triggered ability for the turn even if you no longer have a full party later in the turn.

2020-09-25
To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.

2020-09-25
If a creature has more than one party creature type, and there are multiple ways to count that creature that could result in a different number of creatures in your party, the highest such number is used. For example, if you control a Cleric and a Cleric Wizard, the number of creatures in your party is two. You can’t choose to have it be just one by counting the Cleric Wizard first as a Cleric.

2020-09-25
An ability referring to the number of creatures in your party gets a number from zero to four. Such abilities never ask which creatures are in your party, and you never have to designate specific creatures as being in your party. You can’t choose to exclude creatures from this count to lower the number.

2020-09-25
Some cards refer to you having a “full party.” This is true if the number of creatures in your party is four.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (4)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
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Prix (€)
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