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Mannichi, el sueño febril

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Mannichi, el sueño febril (Mannichi, the Fevered Dream)

Coste{2}{R} Valor de maná3TipoCriatura legendaria - Espíritu Identidad de color{R} Rojo RarezaRara ExpansiónBetrayers of Kamigawa (BOK) IlustradorMartina Pilcerova Precio0,41 € · foil 3,01 € · 0,64 US$
✦ Esta carta puede ser un Commander. Ver la página de Commander →

Sobre esta carta

Mannichi, el sueño febril es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: rojo). Primera impresión: Betrayers of Kamigawa (2005); 2 versiones en papel en total. Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 0,41 € (Betrayers of Kamigawa); la más cara: 0,45 € (The List).

Mannichi, el sueño febril {2}{R}

Criatura legendaria - Espíritu
{1}{R}: Intercambia la fuerza con la resistencia de cada criatura hasta el final del turno.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
{1}{R}: Switch each creature's power and toughness until end of turn.

"Al principio de su reinado, Konda enfermó. Su cabeza ardía de fiebre, y tuvo visiones de su futuro. En ellas, vio un espíritu niño, y en los ojos de ese niño, un modo de hacer que su imperio perdurara para siempre." —La historia de Kamigawa

1/2

Nombre en cada idioma

FrançaisMannichi, le rêve fièvreuxEnglishMannichi, the Fevered DreamEspañolMannichi, el sueño febrilDeutschMannichi, der FiebertraumItalianoMannichi, Sogno DelirantePortuguêsMannichi, o Sonho Febril日本語熱を帯びた夢、萬迩智

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2021-03-19
Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it's a 2/3 creature, not a 4/1 creature.

2021-03-19
Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.

2021-03-19
Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.

Impresiones (2)

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Texte
Texte de la carte (règles)
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Capacité
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Type et rareté
Rareté
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CouleursCouleurs du commandant
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Coût et caractéristiques
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