Krang, mente maestra (Krang, Master Mind)
Sobre esta carta
Krang, mente maestra es una carta de tipo criatura artefacto de Magic: The Gathering con valor de maná 8 (identidad de color: azul). Primera impresión: Teenage Mutant Ninja Turtles (2026); 2 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Puede usarse como Commander. Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 1,52 € (Teenage Mutant Ninja Turtles); la más cara: 1,95 € (Teenage Mutant Ninja Turtles).
Krang, mente maestra 


Cuando Krang entre, si tienes menos de cuatro cartas en la mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia.
Krang obtiene +1/+0 por cada otro artefacto que controlas.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference.
Krang gets +1/+0 for each other artifact you control.
"No tienes que explicármelo, ¡fui yo quien lo inventó!".
Nombre en cada idioma
Legalidad
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2026-01-27
If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.
2026-01-27
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
Cartas con la misma función: robo de cartas
Impresiones (2)
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