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Campaña de intimidación

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Campaña de intimidación (Intimidation Campaign)

Coste{1}{U}{B} Valor de maná3TipoEncantamiento Identidad de color{B}{U} Dimir RarezaInfrecuente ExpansiónOutlaws of Thunder Junction (OTJ) IlustradorSvetlin Velinov Precio0,13 € · foil 0,23 € · 0,22 US$

Sobre esta carta

Campaña de intimidación es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 3 (identidad de color: negro y azul). Impresa en Outlaws of Thunder Junction (2024). Función en Commander: robo de cartas. Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Precio en Cardmarket: 0,13 €.

Campaña de intimidación {1}{U}{B}

Encantamiento
Cuando la Campaña de intimidación entre al campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida y robas una carta.
Siempre que cometas un crimen, puedes regresar la Campaña de intimidación a la mano de su propietario. (Solo regresa desde el campo de batalla. Hacer objetivo a oponentes, a cualquier objeto que controlan y/o a cartas en sus cementerios es un crimen.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
When this enchantment enters, each opponent loses 1 life, you gain 1 life, and you draw a card.
Whenever you commit a crime, you may return this enchantment to its owner's hand. (It returns only from the battlefield. Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)

Nombre en cada idioma

FrançaisCampagne d'intimidationEnglishIntimidation CampaignEspañolCampaña de intimidaciónDeutschEinschüchterungskampagneItalianoCampagna di IntimidazionePortuguêsCampanha de Intimidação日本語脅迫の工作

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-04-12
A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.

2024-04-12
The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.

2024-04-12
For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.

2024-04-12
A player can commit only one crime per spell or ability they control. Targeting multiple opponents, permanents, spells, abilities, and/or cards with the same spell or ability doesn’t constitute committing multiple crimes.

2024-04-12
Changing the target or targets of a spell or ability won’t affect whether or not the controller of that spell or ability has committed a crime. Only the initial targets chosen for that spell or ability are used to determine whether or not its controller committed a crime.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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