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Talento: caza

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Talento: caza (Hunter's Talent)

Coste{1}{G} Valor de maná2TipoEncantamiento — Clase Identidad de color{G} Verde RarezaInfrecuente ExpansiónBloomburrow (BLB) IlustradorKisung Koh Precio0,44 € · foil 0,61 € · 0,35 US$

Sobre esta carta

Talento: caza es una carta de tipo encantamiento de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: verde). Primera impresión: Bloomburrow (2024); 2 versiones en papel en total. Función en Commander: robo de cartas. Es una de las 5000 cartas más jugadas en Commander (puesto 3700 en EDHREC). Legal en Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Precio en Cardmarket: 0,44 €.

Talento: caza {1}{G}

Encantamiento — Clase
(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)
Cuando el Talento: caza entre, la criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas.
{1}{G}: Nivel 2
//Level_2//
Siempre que ataques, la criatura atacante objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
{3}{G}: Nivel 3
//Level_3//
Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, roba una carta.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, target creature you control deals damage equal to its power to target creature you don't control.
{1}{G}: Level 2
Whenever you attack, target attacking creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
{3}{G}: Level 3
At the beginning of your end step, if you control a creature with power 4 or greater, draw a card.

Nombre en cada idioma

FrançaisTalent du chasseurEnglishHunter's TalentEspañolTalento: cazaDeutschJägertalentItalianoTalento del Cacciatore日本語狩人の才能

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2024-07-26
If either target is illegal as the level 1 class ability resolves, no damage will be dealt. If both targets are illegal, the ability won't resolve at all.

2024-07-26
Hunter's Talent's level 3 class ability will trigger only once during your end step, no matter how many creatures you control with power 4 or greater. However, if you don't control a creature with power 4 or greater as your end step begins, the ability won't trigger at all. It's not possible to put a creature with power 4 or greater onto the battlefield or increase a creature's power to 4 or greater during the end step in time to have the ability trigger. If you don't control any creatures with power 4 or greater when the ability resolves, the ability won't do anything.

2024-07-26
Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.

2024-07-26
Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

2024-07-26
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

2024-07-26
Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.

2024-07-26
You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

2024-07-26
There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Cartas con la misma función: robo de cartas

Impresiones (2)

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Texte
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Capacité
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Type et rareté
Rareté
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à
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Loyauté
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