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Sabia del espiral

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Sabia del espiral (Gyre Sage)

Coste{1}{G} Valor de maná2TipoCriatura — Druida elfo Identidad de color{G} Verde RarezaRara ExpansiónMarch of the Machine Commander (MOC) IlustradorTyler Jacobson Precio2,18 € · 2,52 US$

Sobre esta carta

Sabia del espiral es una carta de tipo criatura de Magic: The Gathering con valor de maná 2 (identidad de color: verde). Primera impresión: Gatecrash (2013); 5 versiones en papel en total. Función en Commander: rampa. Es una de las 1000 cartas más jugadas en Commander (puesto 847 en EDHREC). Legal en Commander, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage. Versión más barata: 1,52 € (Final Fantasy Commander); la más cara: 2,48 € (Midnight Hunt Commander).

Sabia del espiral {1}{G}

Criatura — Druida elfo
Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)
{T}: Agrega {G} por cada contador +1/+1 sobre la Sabia del espiral.
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
{T}: Add {G} for each +1/+1 counter on this creature.
1/2

Nombre en cada idioma

FrançaisSage de la spiraleEnglishGyre SageEspañolSabia del espiralDeutschWeise des WirbelsItalianoSaggia del CerchioPortuguêsSábia da Espiral日本語円環の賢者

Legalidad

Aclaraciones de reglas (en inglés)

2013-04-15
Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.

2013-04-15
When comparing the stats as the evolve ability resolves, it's possible that the stat that's greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.

2013-04-15
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.

2013-04-15
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.

2013-04-15
If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.

2013-04-15
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.

2013-01-24
Gyre Sage's last ability is a mana ability. It doesn't use the stack and can't be responded to.

Cartas con la misma función: rampa

Impresiones (5)

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Texte
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Capacité
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Type et rareté
Rareté
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Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
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