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Die Ruhe verlieren

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Die Ruhe verlieren (Lose Calm)

Manakosten{3}{R} Manabetrag4TypHexerei Farbidentität{R} Rot SeltenheitHäufig EditionDragons of Tarkir (DTK) KünstlerJason A. Engle Preis0,07 € · foil 0,18 € · 0,18 $

Über diese Karte

Die Ruhe verlieren ist eine Karte vom Typ Hexerei aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 4 (Farbidentität: Rot). Gedruckt in Dragons of Tarkir (2015). Legal in Commander, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage und Pauper. Cardmarket-Preis: 0,07 €.

Die Ruhe verlieren {3}{R}

Hexerei
Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.
Regeltext (Oracle, Englisch)
Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste and menace until end of turn. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.)

Lebenslang geübte Disziplin, vergessen in einem Moment der Wut.

Name in jeder Sprache

FrançaisPerdre patienceEnglishLose CalmEspañolPerder la calmaDeutschDie Ruhe verlierenItalianoPerdere la CalmaPortuguêsPerder a Calma日本語憤激

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2015-02-25
Lose Calm can target any creature, including one that’s untapped or one you already control.

2015-02-25
Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
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