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Hitzige Verfolgungsjagd

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Hitzige Verfolgungsjagd (Hot Pursuit)

Manakosten{1}{R} Manabetrag2TypVerzauberung Farbidentität{R} Rot SeltenheitSelten EditionMurders at Karlov Manor Commander (MKC) KünstlerMichele Giorgi Preis0,31 € · 0,37 $

Über diese Karte

Hitzige Verfolgungsjagd ist eine Karte vom Typ Verzauberung aus Magic: The Gathering mit Manabetrag 2 (Farbidentität: Rot). Erstmals gedruckt in Murders at Karlov Manor Commander (2024); insgesamt 2 Papierversionen. Legal in Commander, Legacy und Vintage. Günstigste Version: 0,26 € (Murders at Karlov Manor Commander); teuerste: 0,31 € (Murders at Karlov Manor Commander).

Hitzige Verfolgungsjagd {1}{R}

Verzauberung
Wenn die Hitzige Verfolgungsjagd ins Spiel kommt, verdächtige eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Solange die Hitzige Verfolgungsjagd im Spiel bleibt, ist jene Kreatur zusätzlich angestachelt.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls zwei oder mehr Spieler die Partie verloren haben, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle angestachelten und/oder verdächtigten Kreaturen. Enttappe sie. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
Regeltext (Oracle, Englisch)
When this enchantment enters, suspect target creature an opponent controls. As long as this enchantment remains on the battlefield, that creature is also goaded.
At the beginning of combat on your turn, if two or more players have lost the game, gain control of all goaded and/or suspected creatures until end of turn. Untap them. They gain haste until end of turn.

Name in jeder Sprache

FrançaisTalonnageEnglishHot PursuitDeutschHitzige VerfolgungsjagdItalianoInseguimento Accalorato日本語白熱する追跡

Legalität

Regelhinweise (auf Englisch)

2024-02-02
If Hot Pursuit leaves the battlefield before its first triggered ability resolves, the target creature will become suspected, but it won’t become goaded at all.

2024-02-02
Hot Pursuit’s second triggered ability causes you to gain control of all creatures that are goaded, suspected, or both. You don’t have to make any choices.

2024-02-02
When an effect suspects a creature, it becomes suspected. It gains menace and "This creature can't block" for as long as it’s suspected. It stays suspected until it leaves the battlefield or another effect causes it to no longer be suspected.

2024-02-02
If a suspected creature loses all abilities, it will lose menace and "This creature can't block", but it won’t stop being suspected.

2024-02-02
Being suspected isn’t a copiable value. If a permanent becomes a copy of a suspected creature, it won’t be suspected.

2024-02-02
If a creature is already suspected, suspecting it again won’t have any effect.

2024-02-02
There’s no limit to the number of creatures that can be suspected simultaneously. Suspecting a new creature doesn’t cause other creatures to stop being suspected.

Drucke (2)

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