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Vous trouvez une idole maudite

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Vous trouvez une idole maudite (You Find a Cursed Idol)

Coût{1}{G} Valeur de mana2TypeRituel Identité de couleur{G} Vert RaretéCommune ExtensionAdventures in the Forgotten Realms (AFR) IllustrateurSidharth Chaturvedi Prix0,09 € · foil 0,14 € · 0,29 $US

À propos de cette carte

Vous trouvez une idole maudite est une carte de type rituel de Magic: The Gathering, de valeur de mana 2 (identité : vert). Imprimée dans Adventures in the Forgotten Realms (2021). Rôle en Commander : rampe et gestion ciblée. Légale en Commander, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage et Pauper. Prix Cardmarket : 0,09 €.

Vous trouvez une idole maudite {1}{G}

Rituel
Choisissez l'un —
• Vous la fracassez — Détruisez un artefact ciblé.
• Vous levez la malédiction — Détruisez un enchantement ciblé.
• Vous volez ses yeux — Créez un jeton Trésor et aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Texte de règles (Oracle, anglais)
Choose one —
• Smash It — Destroy target artifact.
• Lift the Curse — Destroy target enchantment.
• Steal Its Eyes — Create a Treasure token and venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

Nom dans chaque langue

FrançaisVous trouvez une idole mauditeEnglishYou Find a Cursed IdolEspañolEncuentras un ídolo malditoDeutschIhr findet eine GötzenskulpturItalianoTrovate un Idolo MaledettoPortuguêsVocês Encontram um Ídolo Amaldiçoado日本語君は呪いの彫像を見つけた

Légalité

Précisions de règles (en anglais)

2021-07-23
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

2021-07-23
Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.

2021-07-23
Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.

2021-07-23
A player may only have one dungeon in the command zone at a time.

2021-07-23
The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.

2021-07-23
Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.

2021-07-23
You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.

2021-07-23
Dungeons are removed from the game as a state-based action.

2021-07-23
If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.

2021-07-23
Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.

Cartes du même rôle : rampe

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Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
Trier par